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「빈 그릇」은 가로 화면 전용입니다.
화면 회전 잠금이 켜져 있으면 꺼 주세요.

빈 그릇 — 조작

필드 왼쪽 십자로 이동 · 조사로 말 걸기·조사 · 메뉴로 일행·아이템·그릇 도감. 대화 중에는 화면 아무 곳이나 눌러 넘깁니다. 우물에서 저장+회복. 빈 그릇은 상점에 없습니다 — 이웃에게 빌려야 합니다.

전투 — 상성 고리
돌격 ▶ 선제  ·  방어 ▶ 돌격  ·  반격 ▶ 돌격  ·  선제 ▶ 반격 · 방어

적 말풍선은 공세(돌격 아니면 선제) 또는 수세(방어 아니면 반격)까지만 알려주고, ●의 개수가 그 공격의 크기, 점선이 노리는 사람입니다. 어느 쪽인지 확정하려면 요시브의 셈하기향유병을 쓰십시오. 자세를 맞히면 읽었다! — 피해가 커지고 상대에게 빈틈이 생깁니다. 틀리면 반대로 당합니다.

강한 기술 뒤에는 빈틈이 남습니다(!의 개수만큼, 라운드마다 하나씩 사라짐). 빈틈이 클수록 맞을 때 아프고 반격이 셉니다. 선제로 먼저 닿으면 적이 준비하던 기술을 끊습니다. 붙잡히면 그릇을 던져 풉니다(타이밍).

굳히기 — 같은 자세를 두 라운드 이어 잡으면 그 자세가 굳어 세집니다. 대신 적이 알아보고 그 자세를 깨는 자세를 골라 옵니다. 굳힌 척하다 바꾸는 것도 한 수입니다.

빗장 — 보스가 큰 기술을 들면 그 위에 빗장 2개가 걸립니다. 적힌 대로(그 자세로, 또는 기술로) 그 보스를 때리면 하나씩 풀리고, 라운드 안에 다 풀면 기술이 무너집니다. 빗장이 걸린 기술은 반드시 라운드 맨 끝에 터집니다.

벼르기 — 켜 두고 행동을 고르면 그 행동이 라운드 맨 끝으로 가고 효과가 1.25배가 됩니다(기력 +6). 적 말풍선의 를 보고 «내 회복을 저 한 방 앞에 둘까, 뒤에 둘까»를 정하는 버튼입니다.

지침 — 전멸하면 지침이 하나 쌓여 최대 HP가 줄어듭니다(단계마다 12%, 최대 3단계). 회복약으로는 안 풀리고 우물에서 쉬어야 풀립니다.

4장 · 약 2시간 — 열왕기하 4–9장. 12세 이상.

소리는 왼쪽 단추로 켜고 끕니다. (아이폰은 기기 옆 무음 스위치가 켜져 있으면 소리가 안 납니다.)

전체 화면으로 하려면 브라우저 공유 버튼 → 홈 화면에 추가. 주소창이 사라져 화면이 넓어지고, 한 번 받아 두면 인터넷 없이도 됩니다.

연출 속도

기술·타격 연출만 빨라집니다. 타이밍 미니게임의 난이도는 그대로입니다.

소리

「효과음만」은 음악을 끄고 전투 신호(읽었다·빗장·타격)는 남깁니다.


원작: 성경 열왕기하 4–9장 · 십계명 제10계 「네 이웃의 것을 탐내지 말라」
그림: AI 생성 · 소리: WebAudio 합성 · 이야기 진행은 자동 저장됩니다.
몇 장까지 진행됐는지만 익명으로 집계합니다 — 계정·쿠키·광고 없음.